Классика, бережно перенесенная со SNES.
Отыграл пока 36 часов. Отпад!
Но, конечно, на любителя. Я фанат старых РПГшек, а вот как более молодым зайдёт - ну не знаю...
Что надо понимать, когда покупаешь:
1. Ты играешь по правилам 1993 года в игру 1993 года. С тобой никто не церемонится. Никаких подсказок. Никакого описания команд или магий. Только хардкор! Пробуй все сам. Хочешь воскрешалку? Поздравляю, ищи торговца и пытайся догадаться, что там и зачем. Но, справедливости ради, все логично до всего можно дойти своим умом.
2. Никто и никогда не подскажет, куда идти. Нет карты (но, правда, в Мане она не очень нужна, тут лабиринтов особо нет). А раньше мы ходили и на бумажке зарисовывали карту уровня, да...
3. В самом начале, игры такого типа могут быть скучноваты. Потому что трудно освоиться, трудно локации запомнить (карты нет, но вы там держитесь), трудно понять логику, как работают настройки помощников, магия, оружие... Пока допрёшь, что кнут можно использовать для переправы - состаришься.
4. Сюжет и движняк начинается ближе к середине игры, а в конце поднимает уровень адреналина и появляется ощущение, что все события слишком быстро разворачиваются. Последнего босса валил полтора часа, потом вспомнил, что надо применять на Рэнди ДВЕ магии, а не одну, чтобы он дамажил не по 20 хитпоинтов за раз, а как положено, по 500-1000. У босса что то типа 10000 хитпоинтов. Это, конечно, нигде не написано, сам догадывайся.
5. Постоянно будут происходить странные вещи и что-то не получаться. Совет только один - ищи проблему в себе. Если ты пятидесятого уровня, а тебя ваншотят - ты где-то косячишь... Например, с бронёй. Иди и ищи нормальную. Если магия не работает - сам виноват, не ту выбрал, не от того персонажа кастанул... Если куда-то не пускают - значит, туда пока не надо.
Но за это ты получаешь:
1. Обалденный баланс. Не надо три часа валить пчёл на одной локации, чтобы качнуть уровень. Можно просто идти по сюжету, качнёшься по пути. Если, конечно, знаешь, куда ид